#ifndef MOTEURGRAPHIQUE_H
#define MOTEURGRAPHIQUE_H
#include <moteur.h>
#include <moteurjeu.h>

class MoteurAudio;

class MoteurGraphique : Moteur
{
public:
    MoteurGraphique(Jeu *jeu);
    void attacheMoteurJeu(MoteurJeu *mj);
    void attacheMoteurAudio(MoteurAudio *ma);
    void traiterEvenement(EvenementMoteur&);
    void traitement();
};

#endif // MOTEURGRAPHIQUE_H
